来源:夜神 | 更新时间:2023-06-09 07:49
复古传奇中的流星火雨不能直接套用一个固定伤害数字,实际结果取决于技能等级、角色有效魔法、技能附加值、技能倍率、目标魔防以及服务器是否设置双段判定。常见复古引擎可用简化公式估算:单段伤害≈(技能基础值b+有效魔法m+技能附加a)×技能倍率k×(1+百分比增伤q)-目标魔防d,再计算暴击、穿透、对怪增伤和减伤;若该服务器一次施法触发两次伤害,则完整伤害≈单段伤害×2。技能伤害增加和百分比加成通常只能按其中一种方式生效,不能把两项直接相加。

实际计算时应优先确认角色面板的魔法下限与上限,而不是只看平均值。假设技能基础值为70,角色有效魔法为46,技能固定附加为18,技能倍率为1.30,目标魔防为20,其他增伤为零,则单段伤害约为(70+46+18)×1.30-20=154点;若完整施法有两次判定,总伤害约为308点。若角色魔法是40—52,随机取值会让同一技能出现浮动伤害,幸运属性还可能影响是否更容易取到攻击上限,因此低魔法下限装备的实际表现往往不如面板平均值看起来稳定。
最可靠的测算方法是使用同一只怪物进行十次以上测试,并按固定顺序记录数据:先关闭随风术、药水、队伍增益和临时称号,再确认角色魔法、流星火雨等级及目标魔防;随后连续释放技能,分别记录每次飘出的伤害数字和每次施法的判定次数,最后用总伤害除以施法次数。若每次只出现一个数字,就按单段伤害统计;若一次施法出现两次数字,应将两次相加后再求平均。测试中更换目标后,必须重新记录魔防,因为流星火雨并不等于无视魔法防御,技能伤害仍会受到目标魔防、穿透和职业减伤影响。
前期魔法面板较低时,优先提升流星火雨等级、魔法下限和稳定命中收益,适合用来清理聚集的小怪;中期可比较固定魔法与百分比增伤,计算标准是百分比增伤×原始伤害是否高于直接增加的魔法值,例如原始伤害为200时,5%增伤等于增加10点有效伤害,原始伤害达到400时则等于增加20点。后期面对高魔防首领或高魔防玩家,应优先观察穿透后的剩余伤害;如果减去魔防后只剩很低数字,穿透或目标减魔防的收益通常高于继续堆少量魔法。
刷怪时应按每秒总伤害评价流星火雨,计算式为完整施法总伤害×实际命中目标数÷施法间隔;例如单次完整伤害为308点、稳定命中4个目标、两秒释放一次,理论群体输出就是616点每秒。单挑或玩家对战则应改看单目标实际掉血,并把魔法盾、pk减伤、暴击抵抗和走位导致的漏判定纳入结果。装备选择上,低基础伤害阶段以魔法下限和技能等级为主,高基础伤害阶段再比较百分比增伤、穿透与对怪增伤,才能使流星火雨在清怪、首领战和团战中保持稳定收益。
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