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热血传奇羁绊的组合和效果介绍

来源:夜神 | 更新时间:2020-11-10 11:03

热血传奇的传奇自走棋玩法中,羁绊分为种族羁绊和职业羁绊两类,组合强度取决于场上棋子数量、当前阵容的输出方式以及是否达到关键档位。种族羁绊更偏向整体属性强化,职业羁绊则直接影响攻击、技能、召唤物和暴击等战斗表现。棋子必须放在战场上才会计入羁绊,等待区中的棋子不参与计算,因此不能只看棋库或备战区里已经收集了多少棋子。

种族羁绊中,魔龙达到2、4、6个时分别提升全体血量20%、40%、60%,适合前排较多或需要提高容错率的阵容;怪物沃玛达到2、4个时增加攻击15%、30%,适合依赖普攻的物理输出;怪物虹魔达到2、4个时增加护甲15%、40%,适合前排承伤;怪物牛魔达到2、4、6个时提高回蓝速度15、30、50,适合频繁释放技能的阵容;怪物祖玛达到2、4个时增加魔抗10、20,主要用于对抗法术伤害;怪物半兽达到2、4个时增加抵挡20、40,适合需要降低正面承伤的组合;怪物蛮荒达到2、4、6个时提升技能伤害20%、40%、60%,是技能流阵容的核心种族羁绊。

职业羁绊决定阵容的具体战斗节奏。护卫达到2、4、6个时增加护甲5、15、30,适合开局保连胜或保护后排;射手达到2个时增加攻速50,适合快速清理敌方前排;将军达到2、4个时提高召唤物等级1、2级,召唤流应优先保留;野兽达到2、4、6个时增加血量200、400、600,适合持续作战;战士达到2、4、6个时提升技能伤害15%、30%、50%;法师达到2、4个时提高回蓝速度15、30;刺客达到2、4个时增加暴击率10%、20%;魔形达到3个时,可使友方魔形棋子获得普攻吸血;孤儿达到1个时即可增加伤害50%,但需要根据棋子质量和阵容位置判断是否值得单独保留。

实战组合应按照先凑低档位、再补高档位的顺序操作。前期优先激活2护卫、2射手或2沃玛,能够在棋子星级不高时快速稳定战斗;若核心棋子以技能输出为主,可转向2法师、2牛魔,并在中后期补4蛮荒或4战士;若阵容依赖召唤物,则先凑2将军,再根据场上棋子补2野兽或魔龙。常见操作错误是把等待区棋子当成已生效羁绊、为了凑6个低质量棋子强行拆掉高星主力,以及只看战力数值而忽略回蓝、攻速和前排承伤。

不同阶段的选择重点并不相同:新手或连败转型阶段优先护卫、魔龙和野兽,提高血量与防御后再寻找输出羁绊;中期拥有稳定前排后,物理阵容可选择沃玛加射手或刺客,技能阵容可选择牛魔、法师、蛮荒或战士;后期则根据主力棋子的攻击方式集中提升对应属性,不必为了追求满羁绊牺牲星级和装备。能在关键回合提前把需要计算的棋子放上战场,并围绕主力输出保留两到三种互相补足的羁绊,通常比同时铺开多种低档羁绊更容易稳定取胜。

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